ATT 2026: Vom Game zum Film zum Stück

In the organizer's words:
Computerspiele wurden fast von Beginn an als Kulisse für Film, Theater und Kunst genutzt. Oft entstanden Film- und Theaterproduktionen innerhalb der Spiele selbst, seit YouTube und Co. immer öfter jedoch auch als eigenständige Werke außerhalb des Computerspiels. Oft dienen dabei die Spiele selbst, ihre Figuren und Welten als Kulisse neuer Erzählungen, die ihre Game-Welt reflektieren und brechen. Wenn Spielfiguren in ganz alltägliche Kontexte übertragen werden und so zugrunde liegende Absurditäten der Spielewelt, aber auch des echten Lebens offenbaren. Oder Räume werden neu zusammengesetzt, eigene Figuren geschaffen, und die Technologie genutzt um Theaterbühnen zu beleben. Wenn eigenständige Filme entstehen, spricht man von Machinima – ein Kunstwort aus machine und cinema. Was als Nischenprojekt startete, gewinnt durch die Verbreitung von Games und dem Streaming von Spieleinhalten ein immer größeres Publikum, verwischt zunehmend die Grenzen medialer Einordnung und schichtet vielfältige Kontexte und soziale Verbindungen übereinander.

Location

Deutsches Theater Berlin Schumannstr. 13 a 10117 Berlin
Deutsches Theater Berlin
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